http://eu.battle.net/d3/en/calculator/w ... aWV!acaZcb
Toto je asi najlepsi build na uberky...
Preco:
1. treba brať do úvahy, že combat sa skladá z každého typu (single target, aoe target)
2. treba brať do úvahy vašu využitelnosť z hladiska resources (je pekné, že na MP1 vam mana vystaci na elitky ale pridete na uberky date dva spelly a konec)
3. treba brať do úvahy vyuzitelnost jednotlivych spellov (urcite si nedam netopiere k medvedom alebo k iným high cost skillom, tak isto nemiesam haunt zo zabami)
Vysvetlenie - skilly:
Fire Bomb - Flash Fire: Velka vyhoda do combatu Skeleton + Magda pokial mate life steal tak luxus survivabilita, ale tak isto sa hodí na ostatné dva combaty pokial su bossovia blizko seba. A este maly bombonik, nemusite triafat priamo, staci pokial hitnete zem blizko nich ono to uz preskoci same
Grasp of the dead - Rain of corpses: Silny control, velka vyhoda v telach ktore padaju aj mimo radius kruhu na zemi takze nie ste zavisly na range.
Spirit Walk - Jaunt: Nieco na vasu defense, pouzitelne aj na resurrecty a na self buff. Runa umozni presun na vacsie vzdialenosti.
Soul Harvest - Siphon: Self buff a healing v jednom, na combat Skeleton + Magda je to top, no dobre vyuzitelne aj v ostatnych combatoch. 5 stack sa da dosiahnut aj v combate Ghom + Rakanoth.
Fetish Army - Head Hunters: Silny spell, odporucam pouzit ako single target spell, nez AoE. Runa prida nejake to dps navyse.
Big Bad Voodoo - Slam Dance: Nie az tak extra team buff, vdaka zlemu vyuzitiu vzhladom na situaciu (charge Skeletona, uhybanie pred Arcane sentry a muskami, Teleportujuci Kulle, plyn od Ghoma). No pokial sa ako parta dohodnete a vychytate spravne nacasovanie, tak je to silny buff.
Vysvetlenie - pasivky:
Jungle Fortitude: Dostavate mensiu dmg, takze aj viac vydrzite.
Pierce the veil: Buff do celkovej dmg, kedze nie ste mana zavisly, tak je tento skill bez nevyhod (pre priklad wizard stráca vdaka podobnej pasivke resisty a armor)
Fetish Sycophants: Postupne vycaruvavate fetishov, ktory aj dlho vydrzia, pri velkej attack speed je aj viacej fetishov. Plus k dpsku.
Obmeny:
Big Bad Voodo: Slam Dance -> Jungle Drum - Drop bonus dmg buffu ale za dlhsie trvanie základneho attack/movement speed buffu.
Fetish Sycophants -> Tribal Rites - Redukcia cooldownu na 2 vase spelly, ale ci je lepsie mat stalych pomocnikov, alebo moznost pouzit dvojicu spellov o trosku skorej to uz zisti kazdy sam.
Soul Harvest -> random spell - napr. hex, wall of zombies - pile on, atd....
Čo je nevhodne:
Gruesome fest: Neviem ci ta jedna globe asi tak dva krat za cely encounter pomoze
Pet build: Peti preziju asi tak ako vy sam v inferne acte 2-4 este pred prvym nerfom celeho inferna. Gargantuan ma sancu ale psy nie, pokial idete slabsie MP tak vam petov zabiju, ked uz budete mat cooldown ready co znamena ze tam by to malo byt v poriadku, ale inak neodporucam celkovo.
Zombie bear build: musite mat strasne dobry equip aby ste ich mohli vypustat takmer vkuse pokial to vobec mozne je. Navyse vsetky medvede nehitnu single target. Dalej vid: double spell build.
Double spell build: Tak najprv rubete jeden spell a potom druhy, alebo najprv druhy a potom prvy? Jeden dava menej, druhy viac alebo jeden vam neberie manu a druhy ano a preto cakate kym sa vam dobije aby ste pouzili druhy spell? Ja tvrdim nevyhodne... Jeden stabilny primary spell je akurat.