Příspěvek
od karake » 22.05.2012, 12:34 hod.
Moje hodnocení:
Grafika: průměrná, srovnatelná s dalšími tituly, které letos, v roce 2005, vyšly. A sakra, on už je vlastně rok 2012 a každá nízkorozpočtová strategie má lepší grafiku než Diablo 3. Ale tak videa jsou pěkný.
Generování postavy: proboha, já neočekávám generátor postav jako v The SIMS, ale nemožnost změnit si alespoň barvu kůže, vlasů, vousy nebo pomalování ksichtu je naprosto zoufalá. Všechny postavy tak vypadají naprosto stejně!
Vývoj postavy: naprostá tragédie! Body se přidělují automaticky, skily se odemykají podle nalajnovaného scénáře, navíc je předem vidět, kdy se co odemkne, takže z postupu na další level se stává v podstatě nezajímavá nutnost. Všechny postavy jsou tak stejné (!) a hráč nemá možnost svou postavu nijak profilovat. Žádný skilltree, řádné rozhodování, do čeho investovat, nic. Argument, že by byli hráči hloupí a vybírali si dovednosti špatně, čímž by si ubírali hratelnost, je nesmyslný. Stačilo by ponechat možnost (jakou má běžně každá podobná normální hra) skilly za určitých podmínek zpětně resetovat.
Dialogy: jedním slovem trapné. Všechny postavy mají slovní zásobu učebnice angličtiny pro pátou třídu. Navíc interaktivní dialog se vyznačuje možností zvolit si možnost odpovědi. Nic takového v Diablu neexistuje, po kliknutí na postavu se spustí předem nahraná sekvence vět.
Příběh: nebylo by lepší se na to úplně vykašlat, než představovat takovou tragickou spleť začínající záchranou něčího strýčka? V podstatě je to vždycky nějaký balast, proč zabít toho a toho bosse, jako souhrnný příběh to neobstojí, natož aby to bylo zajímavé a chytlavé. Nejvíc mě ale překvapuje naprostá lineárnost. Počítačové hry mají na rozdíl od filmů či knížek tu báječnou schopnost být při opakovaném hraní vždy trochu jiné. Třeba by alespoň občas mohl existovat víc než jeden způsob, jak misi dokončit. Klíč bychom dostali, když bychom bosse zabili, nebo by nám ho sám dal, pokud bychom splnili jeho úkol (zabili jiného bosse). Nic takového v Diablu 3 pohříchu nenajdeme. Příběh je rovný jak prkno a možnost volby ani nenabízí.
Hratelnost: dobrá! Pokud chce člověk na chvíli zcela vypnout, bezmyšlenkovitě klikat myší a neotravovat se pokusem o příběh, je Diablo ta pravá volba. Prvních pár hodin to člověka bude bavit v kuse, dál pak tak půlhodiny denně mezi děláním domácích úkolů a koukáním na porno (nejčastěji to budou hrát náctiletí).
Multiplayer: naprostá tragédie. Moderní multiplayer vyžaduje určitou spolupráci, dobře složený tým a volbu strategie. Jinak to není „týmová hra“, ale jen hra s omylem přítomnými dalšími hráči. Diablo 3 při hře 4 hráčů nevyžaduje žádnou spolupráci ani taktiku. Klidně můžete být čtyři barbaři a do všeho sekat, na váš výkon to nemá vliv.
Délka hry: zatímco dohrání příběhové linie (unikátní pro každou třídu!) ve Star Wars: The Old Republic trvá cca 100-150 hodin, Diablo 3 dohraje každý za pár dní. Navíc ve SW:TOR se dohráním příběhu a nalevelováním postavy teprve dostanete k tomu nejzajímavějšímu – HC raidům a PvP. Tady to jedním dohráním končí, protože jaký hlupák by chtěl znova hrát úplně to samé?
Verdikt: zoufalost a tragédie. Je mi líto přátel, kteří za to zaplatili :-(.