
T6 průměrná rychlost
- Demogorgon
- Doom Knight
- Příspěvky:442
- Currenly, I'm playing:Diablo 2: Resurrected
- BattleTag:Démogorgon#1565
Aha sorry, toho videa jsem si nevšiml Jsem teď narychlo na netu z prace
. Mrknu až budu mít chvilku.

Re: T6 průměrná rychlost
Tak už jsem se s DH výrazně posunul.
31:33
Kromě mírného upgradu gearu jsem se s tím buildem jednak více skamarádil. A pak jsem měl mírně nadprůměrný roll 10 riftů v řadě (CKbrah měl ale také hodně slušný roll, možná ještě lepší). Taky to bylo znát i na XP/hodinu. Měl jsem před tím měřením delší sérii blbých riftů v řadě (jsem neměl ani jeden s dobrým rollem na čas kolem 2 minut). Za asi 12 riftů jsem byl na průměru 5,8 miliardy XP/hodinu. A za těch měřených 10 riftů jsem to vytáhnul na 6,3 miliardyy XP/hodinu (tzn. aby ten průměr vyšel, tak ty měřený musely dát kolem 6,9 mil. XP hodinu). Tam jsem měl 4 rifty s časem kolem 2 minut.
To jen na ukázku, že i když se měří 10 riftů v řadě, tak na rollu pořád hodně záleží. Pro eliminaci by se muselo měřit mnohem více riftů v kuse (tak 50+). Jenže komu by se chtělo dělat tak dlouhé měření...
31:33
Kromě mírného upgradu gearu jsem se s tím buildem jednak více skamarádil. A pak jsem měl mírně nadprůměrný roll 10 riftů v řadě (CKbrah měl ale také hodně slušný roll, možná ještě lepší). Taky to bylo znát i na XP/hodinu. Měl jsem před tím měřením delší sérii blbých riftů v řadě (jsem neměl ani jeden s dobrým rollem na čas kolem 2 minut). Za asi 12 riftů jsem byl na průměru 5,8 miliardy XP/hodinu. A za těch měřených 10 riftů jsem to vytáhnul na 6,3 miliardyy XP/hodinu (tzn. aby ten průměr vyšel, tak ty měřený musely dát kolem 6,9 mil. XP hodinu). Tam jsem měl 4 rifty s časem kolem 2 minut.
To jen na ukázku, že i když se měří 10 riftů v řadě, tak na rollu pořád hodně záleží. Pro eliminaci by se muselo měřit mnohem více riftů v kuse (tak 50+). Jenže komu by se chtělo dělat tak dlouhé měření...
Re: T6 průměrná rychlost
Hmm.
Ono stále se dá říct, že roll riftu > rozdíl mezi chary. Ale projevuje se trend, že wizard je v průměru cca o 2 až 3 minuty pomalejší na srovnatelných 10 riftů. Jedná se tedy o 200 shardů za hodinu, o trochu více xp, není to stav jako to bylo Wizdog vs WD před 2.1, takže to není nic hrozného, přesto, proč pořád jen někomu dejchá na záda při nejlepším?
.
Ono stále se dá říct, že roll riftu > rozdíl mezi chary. Ale projevuje se trend, že wizard je v průměru cca o 2 až 3 minuty pomalejší na srovnatelných 10 riftů. Jedná se tedy o 200 shardů za hodinu, o trochu více xp, není to stav jako to bylo Wizdog vs WD před 2.1, takže to není nic hrozného, přesto, proč pořád jen někomu dejchá na záda při nejlepším?

Profil
PL800 (6.12.2014 - 1104.) ✔
PL1000 (15.4.2015) ✔
PL1200 (12.7.2015 - 469.) ✔
PL1300 (1.9.2015) ✔
PL1400 (7.10.2015 - 596.) ✔
PL1500 (27.10.2015 - 440.) ✔
PL1600 (15.11.2015 - 578.) ✔
PL1450 S4 ✔
PL1715 (29.11.2015 - 595.) ✔
PL800 (6.12.2014 - 1104.) ✔
PL1000 (15.4.2015) ✔
PL1200 (12.7.2015 - 469.) ✔
PL1300 (1.9.2015) ✔
PL1400 (7.10.2015 - 596.) ✔
PL1500 (27.10.2015 - 440.) ✔
PL1600 (15.11.2015 - 578.) ✔
PL1450 S4 ✔
PL1715 (29.11.2015 - 595.) ✔
Re: T6 průměrná rychlost
S tím zcela souhlasím.
Ještě se uvidí co s tím udělá ancient Furnace + to mírné navýšení mobility. Třeba to s tím Wiz. akorát zase dožene.
Ještě se uvidí co s tím udělá ancient Furnace + to mírné navýšení mobility. Třeba to s tím Wiz. akorát zase dožene.
- Demogorgon
- Doom Knight
- Příspěvky:442
- Currenly, I'm playing:Diablo 2: Resurrected
- BattleTag:Démogorgon#1565
Re: T6 průměrná rychlost
Po dlouhé době jsem taky zkusil sprint na T6.
čas: 40:15
co mě nasralo? jednoho guardiana jsem hledal 1,5 minuty
co mě potěšilo? Nasel jsem Ancient FB ramena
.
Někdy zase zkusím, bylo to moc dlouhé..
EDIT: tak jsem od Kadaly získal WARZECHIAN, když jsem je zkusil, tak sprint na T6 se bez nic asi moc hrát nedá
. Je něco jiného to vidět na videu a sám je vyzkoušet.
čas: 40:15
co mě nasralo? jednoho guardiana jsem hledal 1,5 minuty

co mě potěšilo? Nasel jsem Ancient FB ramena

Někdy zase zkusím, bylo to moc dlouhé..
EDIT: tak jsem od Kadaly získal WARZECHIAN, když jsem je zkusil, tak sprint na T6 se bez nic asi moc hrát nedá

- Demogorgon
- Doom Knight
- Příspěvky:442
- Currenly, I'm playing:Diablo 2: Resurrected
- BattleTag:Démogorgon#1565
Re: T6 průměrná rychlost
Druhý čas Wizarda:
36:14
žádný conduit
. Jednou mě shardový goblin donutil do města 
EDIT: Co jsem se díval, tak si musím dát větší pozor na elit. packy. Občas se stalo, že mi přežili
. Někteří nejspíše díky štítu..
36:14
žádný conduit


EDIT: Co jsem se díval, tak si musím dát větší pozor na elit. packy. Občas se stalo, že mi přežili

- Demogorgon
- Doom Knight
- Příspěvky:442
- Currenly, I'm playing:Diablo 2: Resurrected
- BattleTag:Démogorgon#1565
Re: T6 průměrná rychlost
sakra, teď jsem dal Wizardem 10 riftu za 30-31 minut (jestli si dobře vybavuju startovačí čas) ale zapomněl jsme dát nahrávání
.. Takže Wizard bude mít určitě lepší časy než 33 od Dava_C, počítám, že brzy sám nahadí lepší čas 
EDIT: tak se mi to nahrávalo a přerušilo a mohl jsem zjistit ten čas startu, tak výborný čas jsem tedy neměl, Dava_C prostě jen tak nepřekonám
.


EDIT: tak se mi to nahrávalo a přerušilo a mohl jsem zjistit ten čas startu, tak výborný čas jsem tedy neměl, Dava_C prostě jen tak nepřekonám

Naposledy upravil(a) Demogorgon dne 21.01.2015, 21:50 hod., celkem upraveno 1 x.
Re: T6 průměrná rychlost
Barbara jsem očekával, už před patchem to měl za 32 minu tuším, možná méně. 5 minut rozdíl už je ale hodně 
Demogorgon, věřím, že to jde za 31, dokonce by to šlo i za 25 při extrémním štěstí na 10 otevřených riftů z densitou. Ale chce to mít zapnuté stopky a napsat si, který rift stone bude ten 10, aby se člověk nespletl.

Demogorgon, věřím, že to jde za 31, dokonce by to šlo i za 25 při extrémním štěstí na 10 otevřených riftů z densitou. Ale chce to mít zapnuté stopky a napsat si, který rift stone bude ten 10, aby se člověk nespletl.
Profil
PL800 (6.12.2014 - 1104.) ✔
PL1000 (15.4.2015) ✔
PL1200 (12.7.2015 - 469.) ✔
PL1300 (1.9.2015) ✔
PL1400 (7.10.2015 - 596.) ✔
PL1500 (27.10.2015 - 440.) ✔
PL1600 (15.11.2015 - 578.) ✔
PL1450 S4 ✔
PL1715 (29.11.2015 - 595.) ✔
PL800 (6.12.2014 - 1104.) ✔
PL1000 (15.4.2015) ✔
PL1200 (12.7.2015 - 469.) ✔
PL1300 (1.9.2015) ✔
PL1400 (7.10.2015 - 596.) ✔
PL1500 (27.10.2015 - 440.) ✔
PL1600 (15.11.2015 - 578.) ✔
PL1450 S4 ✔
PL1715 (29.11.2015 - 595.) ✔
- Demogorgon
- Doom Knight
- Příspěvky:442
- Currenly, I'm playing:Diablo 2: Resurrected
- BattleTag:Démogorgon#1565
Re: T6 průměrná rychlost
Dava_C, já to právě nestopoval ale nahrával jsem si předtím video. Z něj jsem to pak vyčetl. Bohužel jsem jej v tom posledním zapomněl zapnout
. Třeba jsem se spletl a neměl jsem tak dobrý čas. Ale určitě ještě budu zkoušet jak budu mít čas. Snad to i nezapomenu natočit. Ty WARZECHIAN tomu ale opravdu dali šťávu.

Re: T6 průměrná rychlost
Jde o to, že stejně budeme v průměru pomalejší než ostatní classy, jak tu už zaznělo.
Jinak pro zajímavost, dneska jsme s klukama (3x wizard) zajeli 29:11
. Pořád tam ale bylo víc špatných riftů, než těch, ve kterých se dá nahnat čas splitem, chtělo by to speedbarba, což je základ dobré party.
Jinak pro zajímavost, dneska jsme s klukama (3x wizard) zajeli 29:11

Profil
PL800 (6.12.2014 - 1104.) ✔
PL1000 (15.4.2015) ✔
PL1200 (12.7.2015 - 469.) ✔
PL1300 (1.9.2015) ✔
PL1400 (7.10.2015 - 596.) ✔
PL1500 (27.10.2015 - 440.) ✔
PL1600 (15.11.2015 - 578.) ✔
PL1450 S4 ✔
PL1715 (29.11.2015 - 595.) ✔
PL800 (6.12.2014 - 1104.) ✔
PL1000 (15.4.2015) ✔
PL1200 (12.7.2015 - 469.) ✔
PL1300 (1.9.2015) ✔
PL1400 (7.10.2015 - 596.) ✔
PL1500 (27.10.2015 - 440.) ✔
PL1600 (15.11.2015 - 578.) ✔
PL1450 S4 ✔
PL1715 (29.11.2015 - 595.) ✔
- Demogorgon
- Doom Knight
- Příspěvky:442
- Currenly, I'm playing:Diablo 2: Resurrected
- BattleTag:Démogorgon#1565
Re: T6 průměrná rychlost
Dava_C: Můžu se zeptat? Ty na speed používát Toxin, Zeis a Pain. Proč není Powerful lepší? 15% do elitek je vždy a při té rychlosti riftů je i bonus pořád aktivní. Mimo čas než zabiješ první elitky ale to je vždy velice brzy. Hádám tedy, že jde o ten attack speed?
Re: T6 průměrná rychlost
Obě DoTky z gemů jsou hlavní části dmg s rychlejším náběhem než fire dmg, to je základ T6 buildu. A Toxin i když má menší dmg/s než Pain, tak zase vydrží delší dobu. Bez Toxinu budeš mít problém na 1-hit kill trashe s více life.
- Demogorgon
- Doom Knight
- Příspěvky:442
- Currenly, I'm playing:Diablo 2: Resurrected
- BattleTag:Démogorgon#1565
Re: T6 průměrná rychlost
Jo tomu rozumím. U Toxinu a Zeis neváhám. Ale zajímá mě varianta Toxin, Zeis a Pain versus Toxin, Zeis a Powerful.
Re: T6 průměrná rychlost
Tak DoTku Painu už nemůžeš obětovat vůbec, ten je přeci ještě větší zdroj dmg než Toxin. Apocal. má na pozadí neustále střídající se crity a non crity, tzn. Pain procne úplně okamžitě a vydrží ještě 3s po konci apocal.
Edit:
Frozen storm pak funguje stejným způsobem jako Apocal. Pro trash s méně life stačí proběhnout moby bez jakéhokoliv castění a Pain + Toxin je zabijou. Na trash s hodně life to už nemusí stačit, tam při hození Apocal. vypomůže fire část dmg.
IAS z Painu je pak pro Wiz. úplně k ničemu.
Edit:
Frozen storm pak funguje stejným způsobem jako Apocal. Pro trash s méně life stačí proběhnout moby bez jakéhokoliv castění a Pain + Toxin je zabijou. Na trash s hodně life to už nemusí stačit, tam při hození Apocal. vypomůže fire část dmg.
IAS z Painu je pak pro Wiz. úplně k ničemu.
- Demogorgon
- Doom Knight
- Příspěvky:442
- Currenly, I'm playing:Diablo 2: Resurrected
- BattleTag:Démogorgon#1565
Re: T6 průměrná rychlost
Tak tu IAS z Pain jsem bral jen jako rychlejší sesílání kouzla
.
Ok, tak to jsem měl o Pianu trochu horší mínění (i když samozřejmě vím, že dobrý je). Mám ale jen rank 35, tak to mě teď bude asi trochu mrzet. Budu muset vyzkoušet. 2x 10 riftů jsem měl vždy po cca 36 minut (mimo 1x za 40 minut ale to byla jiná sestava). Díky.

Ok, tak to jsem měl o Pianu trochu horší mínění (i když samozřejmě vím, že dobrý je). Mám ale jen rank 35, tak to mě teď bude asi trochu mrzet. Budu muset vyzkoušet. 2x 10 riftů jsem měl vždy po cca 36 minut (mimo 1x za 40 minut ale to byla jiná sestava). Díky.
Re: T6 průměrná rychlost
Toto už je spíš do wizard sekce, ale takto tiká dvojité násobení.
S BoTP
Trash
10 003 668,92
20 007 337,84
30 011 006,76
40 014 675,68
50 018 344,60
Elites
23 208 511,90
46 417 023,79
69 625 535,69
92 834 047,58
116 042 559,48
Bez BoTP
Trash
8 892 150,15
17 784 300,30
26 676 450,45
35 568 600,61
44 460 750,76
Elites
18 695 745,69
37 391 491,39
56 087 237,08
74 782 982,77
93 478 728,47
A takto přímá damage/s Pain Enhancer
23 000 000 elites
16 000 000 trash
Jak vídíš, tak PE má mnohem rychlejší náběh a srovnává se až v posledních sekundách a to jen u elit. Co mi dodnes neni jasné je rolling dps, tedy konečná hodnota (infinite DoT Treshold), která odpovídá součtu sekund, po kterou FB dvojité násobení uděluje damage. Náhoda? Nevím. Pokud pozoruješ, že před přechodem na Infinite DoT větší damage než je Infinit DoT samotná, tak to tak musí být, protože samotné čísla v jednotlivých sekundách je moc nízká na to, abys mohl vidět větší damage před přechodem na Infinite DoT. To už je vyšší dívčí
.
S BoTP
Trash
10 003 668,92
20 007 337,84
30 011 006,76
40 014 675,68
50 018 344,60
Elites
23 208 511,90
46 417 023,79
69 625 535,69
92 834 047,58
116 042 559,48
Bez BoTP
Trash
8 892 150,15
17 784 300,30
26 676 450,45
35 568 600,61
44 460 750,76
Elites
18 695 745,69
37 391 491,39
56 087 237,08
74 782 982,77
93 478 728,47
A takto přímá damage/s Pain Enhancer
23 000 000 elites
16 000 000 trash
Jak vídíš, tak PE má mnohem rychlejší náběh a srovnává se až v posledních sekundách a to jen u elit. Co mi dodnes neni jasné je rolling dps, tedy konečná hodnota (infinite DoT Treshold), která odpovídá součtu sekund, po kterou FB dvojité násobení uděluje damage. Náhoda? Nevím. Pokud pozoruješ, že před přechodem na Infinite DoT větší damage než je Infinit DoT samotná, tak to tak musí být, protože samotné čísla v jednotlivých sekundách je moc nízká na to, abys mohl vidět větší damage před přechodem na Infinite DoT. To už je vyšší dívčí

Profil
PL800 (6.12.2014 - 1104.) ✔
PL1000 (15.4.2015) ✔
PL1200 (12.7.2015 - 469.) ✔
PL1300 (1.9.2015) ✔
PL1400 (7.10.2015 - 596.) ✔
PL1500 (27.10.2015 - 440.) ✔
PL1600 (15.11.2015 - 578.) ✔
PL1450 S4 ✔
PL1715 (29.11.2015 - 595.) ✔
PL800 (6.12.2014 - 1104.) ✔
PL1000 (15.4.2015) ✔
PL1200 (12.7.2015 - 469.) ✔
PL1300 (1.9.2015) ✔
PL1400 (7.10.2015 - 596.) ✔
PL1500 (27.10.2015 - 440.) ✔
PL1600 (15.11.2015 - 578.) ✔
PL1450 S4 ✔
PL1715 (29.11.2015 - 595.) ✔
Re: T6 průměrná rychlost
To je přeci logické. Tresholdu dosáhneš postupným nasčítáváním přímo udělené fire dmg. A těsně před přechodem na infine DoT jsi těsně pod 9000% a tedy dává dočasná DoT těsně pod 3000%/s (což je tedy už skoro to samé jako infinite DoT). Ale na rozdíl od infinite má dvojí násobení, proto výrazně větší hodnota DPS těsně před přechodem na infinite, kde zůstaneš na 3000%/s a přijdeš o dvojité násobení.
Co na tom není vůbec logické je to, že některé bonusy fungují pro dvojité násobení, ale přitom pro výpočet tresholdu je to zase jinak (některé bonusy ho navyšují a některé ne). Pokud si to dobře vybavuju, tak fire a elite dmg treshold navyšuje a přitom dvojitě násobí dočasnou DoT. Trapped a Zeis treshold nenavyšují (tedy s nimi se infinite DoT dosáhne rychleji) a přitom také dvojitě násobí.
Co na tom není vůbec logické je to, že některé bonusy fungují pro dvojité násobení, ale přitom pro výpočet tresholdu je to zase jinak (některé bonusy ho navyšují a některé ne). Pokud si to dobře vybavuju, tak fire a elite dmg treshold navyšuje a přitom dvojitě násobí dočasnou DoT. Trapped a Zeis treshold nenavyšují (tedy s nimi se infinite DoT dosáhne rychleji) a přitom také dvojitě násobí.
- Demogorgon
- Doom Knight
- Příspěvky:442
- Currenly, I'm playing:Diablo 2: Resurrected
- BattleTag:Démogorgon#1565
Re: T6 průměrná rychlost
Super, díky, tak teď už jen najít čas na další riftíky
. Brzy ale bude PL600, tak i to mě docela láká.

Re: T6 průměrná rychlost
Mloku, to jo, ale pokud je Infinite DoT řekněme 160m za tick (0,8s) a Infinite DoT Treshold je 280m, což odpovídá součtu Fire damge, tak to znamená, že ty ticky, které jsem vypsal se sčítají a udělují damage sečtenou, tedy s3 = s1+s2? Protože pokud vidíš před přechodem velkou damage, která by mohla odpovídat těm 280m a pak zpomalí na těch 160m, tak nemůže Fire damage z dvojitého násobení být udělována po sekundách, tak jak jsem to psal v příspěvku výše. V tom si nejsem jistej. Tenkrát jsem to načal ve vlákně o AD vs Furnace, ale nějak jsme to nedořešili.
Ještě v těch ticích vidím jednu souvislost (asi proto rolling), že když sečteš první tick s tím dalším, tak dostaneš ten následující:
18 000 000 + 37 000 000 = 56 000 000
18 000 000 + 56 000 000 = 74 000 000
18 000 000 + 74 000 000 = 93 000 000
Jenže s5 by musela mít damage v hodnotě s1 + s2 + s3 + s4 + s5 = 280 000 000
Ještě v těch ticích vidím jednu souvislost (asi proto rolling), že když sečteš první tick s tím dalším, tak dostaneš ten následující:
18 000 000 + 37 000 000 = 56 000 000
18 000 000 + 56 000 000 = 74 000 000
18 000 000 + 74 000 000 = 93 000 000
Jenže s5 by musela mít damage v hodnotě s1 + s2 + s3 + s4 + s5 = 280 000 000
Profil
PL800 (6.12.2014 - 1104.) ✔
PL1000 (15.4.2015) ✔
PL1200 (12.7.2015 - 469.) ✔
PL1300 (1.9.2015) ✔
PL1400 (7.10.2015 - 596.) ✔
PL1500 (27.10.2015 - 440.) ✔
PL1600 (15.11.2015 - 578.) ✔
PL1450 S4 ✔
PL1715 (29.11.2015 - 595.) ✔
PL800 (6.12.2014 - 1104.) ✔
PL1000 (15.4.2015) ✔
PL1200 (12.7.2015 - 469.) ✔
PL1300 (1.9.2015) ✔
PL1400 (7.10.2015 - 596.) ✔
PL1500 (27.10.2015 - 440.) ✔
PL1600 (15.11.2015 - 578.) ✔
PL1450 S4 ✔
PL1715 (29.11.2015 - 595.) ✔