Ara píše:tak ho musim trocha asi prekopat, dnes belial a malem RiP, tak 2000 life mohlo zustat, a hromada stesti ze na me jenom neplivl :-)
rady? dik moc
umri
Pocitam, ze si na hell.
Aby to slo svizne, tak staci na hell 45k life, kolem 300 rezist all a kolem 5k dps s buffem a jde to na ten hell uplne v klidu bez rizika smrt standardni cestou.
Uz jsem to nekde naznacil nekolikrat, ale opakovani je matka moudrosti.
Blizzardi koncepce monka je uplne nesmyslna pro potreby HC, protoze si fesaci mysli, ze se to poresi velkym armorem a rezistama. Neco pokryje dodge a to co projde tak rikajic do masa, tak se vytahne pres heal, ktery ma fixni hodnotu.
U barbara to funguje skvele, protoze ma potencial svuj op revenge spamovat a vytahne se s nim bez problemu na full life coz monk nema zadnou moznost aby se behem chvilky vytopoval.
Ale abych se vratil k te koncepci co si Blizzard mysli, ze je u monka v poradku, problem je, ze na HC to takhle nefunguje a ukaze to hned prvni pack co ma nejake molten, palague, fire chains apod. ze tam proste tohle nestaci. Navic jeste zustaly nektere AoE efekty zabugovane, protoze to ti blbecci neopravili a redukuje je pouze armor a rezisty se do toho nezapocitavaji. Proto molten tak moc zere life.
Vyresit se to da docela lehce, ze zrusi cooldown u Breath of heaven, nebo tam daji runu, ktera bude mit sanci, ze se cd zresetuje.
Dalsi moznost je upravit runu co zveda heal, ze to bude pak scalovat podle max life monka.
Co se tyce pasicky One with everything, kterou udelali must have, tak to de fixnout uplne lehce, ze buffnou runu na heal aure a nebude davat 20% rezisty, ale 50% jako ma barbar shout s tim, ze to nebude stackovat s one with everything.
Uplne nejlepsi by bylo hodit rezistovou runu do dodge aury, aby to zapadalo do te jejich koncepce velke rezisty/armor + dodge a jako heal breath of heaven + life on hit a jako druha koncepce by mohla byt te spis na vyssi life a scalovani healu s life, coz by slo lehce tou vyse zminenou upravou runy na breathu, ze by scalovalo po aplikaci runy s max life toho koho to healuje a jeste by misto te 20% rezist runy u mantry dali runu co by dala monkovi obdobnou moznost jako ma barbar s revenge, ze by proste do te mantry dali proc 30% za kazdy hit co monk dostane, ze se mu zresetuje cd na heal a ze nebude stat zadny spirit.