To je právě to, je tady jeden z elementů tohle ovlivňující - jak píšeš, zbytečná smrt. Nestihl jsi o 10 sec vs smrt tě stála 30 sec. k té KONKRÉTNÍ situaci: var A. : Neumřít (-30) se slabším gemem (+10) - čas 14:40 var B. : Umřít (0) se slabším gemem (+10) - 15:10 var C. : Neumřít (-30) se silnějším...
DH sentry vlákno, jsem, i když je tam poměrně dost užitečných informací, vzhledem k výskytu jednoho slovenského obojživelného individua, vzdal. No to bude základní problém, udržet elity na vzdálenost, kde je navýšení způsobené DMG výhodnější než bonus z Bane či dotky z Toxinu, jelikož na vyšších GR ...
jj, proměnlivá je dost i tak. Zei teprv leveluju (GR moc nehraju) tak jsem si ani nezjišťoval, že je počítanej od sentryn - to potom jo. Ohledně těch popisků máš pravdu, více je jich dost nejednoznačnejch, nebo i když jsou vcelku jasně psaný fungujou drobet jinak... "Damage you deal is increased by ...
Kadalu s gamblingem stranou, spíš jsem to myslel tak, zda li se při generování hry neurčuje, co v daná hře prostě padnou může a co ne...Ok, to že mi nadropovali poměrně raritní itemy víckrát je třeba nechutnej luck, nicméně vzhledem k množství L/S předmětů ve hře potvrdit, zda li je drop svým způsob...
OMG, proto se ptám, jestli se lidem podobný "lucky" věci staly. Netvrdím, že to tak funguje. Vzhledem k těm extrémním případům, které se u mě přihodily jsem jen na vážkách.
Kdyby se jednalo o linearní bonus, bylo by to jistě mnohem lepší, nicméně vzhledem k velikosti yardu se mi to moc pravděpodobné nezdá...vzhledem k nonstop pohybu u DH, by byla DMG neskutečně proměnná a to de facto v každém okamžiku (v extrémním případě by každej shot sentry nebo kousanec peta byl po...
Zdravím, Nikde jsem to tu nenašel, tak zakládám novej topic ohledně tohohle, možná trochu pozapomnělého, fenoménu. Po startu RoS jsem na různých zahraničních fórech četl teorii o tom, že při startu hry je každému hráči přidělen jakýsi "possible drop" seznam legendárních a setových itemů pro danou hr...
Zdravím, mám k sentry setupu jeden drobný dotaz. Všude možně všichni možní :) uvádějí jako 1H Calamity nebo Natálku...a já se ptám proč? :D ... U Calamity je to jasný, o tom žádná...jen ta Natálka mi přijde, už jen v principu, jako jedna z horších možností, jelikož pro set bonus při TaT není místo (...
Ha, tak jsem se chtěl konečně přidat, ale měl jsem za to, že je to od osmi ... njn, jsem trošku vocas ... tak jindy no. DH, v dmg gearu cca 260k bez SS... aNIRene#1321. IMek mám nasysleno dost...
budu citovat post z ofic fóra ... "best patch note ever" .... :) Diablo za jeho "7mi letého působení" zrtatilo, vyjma isometrického pohledu a pojmů de facto vše, co ho dělalo diablem. ... Troufnu si říct, že D3, je hlavně jen díky jeho aroganci spolčené z inkompetencí takové, jaké je a není to evolu...
Ryliah: psal jsem to v ten samý moment. Nevim, mám nahráno cca 900 hodin...čili si nejsem jist, zda-li patřím do škatulky haterů (tenhle popkulturní výraz je taky věc ). Spíš než o features mi jde o princip...
ZOMB: ha - a to je právě ono. Jsem rád, že jsi to tam napsal s tím promýšlením. To IK PVP je promyšlené? Navýšení XP jsou budou taky jen zhruba od oka hozená čísla...stejně jako v 1.0.5 kde pak měnily HP a DMG....Gemy? přidat prostě jeden tier navíc, s tím, že za tu obrovskou price přinese jen to sa...
Co si budem nalhávat...celej patch je jen na zavření tlam hráčům, že blizz nic nedělá.... PVP: :DD ...oni neudělali VŮBEC nic. Teda alespoň podle mě. Ten TDM měli hotovej už dávno, nelíbil se jim...no tak se na to vybodli kompletně a nic novýho nedělali ... fakt hrozný lháři... :) Crafting: jo oukej...
no, nutno říci, že dle matematiky, přesněji teorie pravděpodobnosti je to správně. Ale je to JEN pravděpodobnost - čili jev náhodný - jistá forma predikce - čili výsledek výpočtu (ze 100procentní "pravděpodobností" - jistotou ---- uff :) ) může, ale také vůbec nemusí nastat. Trošku vědecké věštění z...
no mě jasně vede ten Wizard "party" hat ...následujou ho ty dementni rukavice s plus cold dmg...a pak Vile Wardy (coz kvituju )...no a Andarielky jsou taky dost casty...